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オンラインでポリゴン数を削減 — GLBポリゴンリデューサー

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入力した説明は、次に進む際に引き継がれます。.glbはメッシュとマテリアルのデータを1つにまとめられますが、.gltfは別のファイルが必要な場合があります。

世界中の3Dアーティストやゲームスタジオに信頼されています

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3Dモデルのポリゴン数を減らす方法

重いメッシュを軽くするまでの流れを、3つのステップでご紹介します。

モデルファイルと一般的な3D形式を示す、ファイルアップロードの手順図。
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    3Dモデルを用意する

    最適化したいGLBまたはその他のメッシュを特定し、マテリアルや個別のテクスチャファイルが含まれているか確認します。

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    三角形数の目標を決める

    モデルを表示するデバイスとシーンに合わせて目標を設定します。輪郭や重要なディテールを保てる余裕を残しましょう。

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    軽量化した結果を確認する

    削減したメッシュをビューアー、ゲーム、または印刷工程で使用する前に、形状とマテリアルを比較しましょう。

実際に必要な ポリゴン 数は?

まずは公開先のプラットフォームを確認しましょう。公表されている上限や推奨値は目安であり、すべてに当てはまるルールではありません。

ゲーム

対象三角形数
モバイルゲーム、Webビューアー5K – 20K
PC / コンソールゲーム20K – 50K
Roblox — メッシュあたり20,000 上限
VRChatアバター — PC / モバイル32K–70K / 7.5K–20K

出典:Robloxのモデリング仕様 · VRChatのPerformance Ranks。必ず各プラットフォームの最新のガイドラインを確認してください。

ARとWeb

対象三角形数
Apple AR Quick Look100K
モバイルAR / Web、単一アイテム150K
Snapchat Lens — 合計 / スキニングあり100K / 60K
3Dバナー広告30K

出典:Apple AR Quick Look · Khronos 3D Commerce Publishing Guidelines · Snap Lens Studioのパフォーマンスガイダンス。

3Dプリント

検討事項目安
ポリゴン数唯一の制約ではない
3Dプリントサービスのアップロード上限約1M polys / 50–64 MB
実際に重要なこと穴のない形状、壁の厚さ、プリント解像度
削減すべきタイミングアップロード制限やスライス処理の遅さにより必要になったとき

出典:3Dプリントサービスのアップロードガイダンス · STLの準備とエクスポートに関するガイダンス。

デシメーション とリトポロジーと圧縮の違い

モデルを扱いやすくする3つの異なる方法。既存メッシュの三角形数を直接減らすのはデシメーションだけです。

デシメーション

概要: アルゴリズムが形状への寄与が最も小さい三角形を削除します。残ったエッジの流れは不規則になる場合があります。

次の場合に使用します: 三角形数に上限があり、後で変形させるための整ったトポロジーがモデルに必要ない場合。

三角形数:目標値に向けて減少 · ファイルサイズ:多くの場合、こちらも減少

リトポロジー

概要: 元のモデルの上に新しいサーフェスを構築します。多くの場合、形状に沿った均一な四角形で構成されます。

次の場合に使用します: リギング、変形、スカルプト、サブディビジョンのために、メッシュのエッジの流れを整える必要がある場合。

三角形数:再構築される · ファイルサイズ:減少する場合あり

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圧縮

概要: 必ずしも三角形数を変えずに、データをより効率的に保存します。

次の場合に使用します: 描画される三角形の数よりも、ダウンロードサイズやアップロード制限が重要な場合。

三角形数:多くの場合、変化なし · ファイルサイズ:減少する場合あり

GLBの圧縮について

さらに詳しく見る: ポリゴン削減, GLBの圧縮 または GLB形式.

モデルの準備を仕上げる

よくある
質問
よくある質問

UV座標を保持すればテクスチャの位置ずれを防げますが、大幅に削減すると残った三角形が引き伸ばされることがあります。テクスチャが適用された部分を確認し、細部に歪みが出始めたら削減量を抑えて再処理してください。

ポリゴン削減は既存の表面から三角形を取り除きます。リメッシュは表面を再構築するため、トポロジーがより大きく変わることがあります。三角形の数を減らすことと、エッジの流れを整えることのどちらが重要かに応じて選んでください。

GLB、GLTF、FBX、OBJ、STLが一般的な形式です。マテリアル、テクスチャ、シーン情報の保存方法が異なるため、使用するツールのインポート・エクスポート設定を確認してください。

モデルによって異なります。まずは控えめに削減し、輪郭や曲線部分の細部を比較してください。想定する表示サイズで自然に見える範囲でのみ、三角形の数をさらに減らしましょう。

いいえ。このページではメッシュ削減について説明し、目的を入力できます。続行すると別の3Dスタジオが開きます。モデルを提供する前に、そちらで利用可能なツールと利用規約を確認してください。

小さくなることは多いですが、必ずしも期待どおりの削減幅になるとは限りません。容量の大部分を大きなテクスチャやその他のデータが占めるGLBもあります。圧縮は、ポリゴン削減とは異なる方法でファイルサイズを小さくします。

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モデルのアイデアを、より幅広い3D制作ワークフローへ発展させましょう。

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最終更新:2026年8月
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