ゲーム
| 対象 | 三角形数 |
|---|---|
| モバイルゲーム、Webビューアー | 5K – 20K |
| PC / コンソールゲーム | 20K – 50K |
| Roblox — メッシュあたり | 20,000 上限 |
| VRChatアバター — PC / モバイル | 32K–70K / 7.5K–20K |
出典:Robloxのモデリング仕様 · VRChatのPerformance Ranks。必ず各プラットフォームの最新のガイドラインを確認してください。
世界中の3Dアーティストやゲームスタジオに信頼されています
重いメッシュを軽くするまでの流れを、3つのステップでご紹介します。
最適化したいGLBまたはその他のメッシュを特定し、マテリアルや個別のテクスチャファイルが含まれているか確認します。
モデルを表示するデバイスとシーンに合わせて目標を設定します。輪郭や重要なディテールを保てる余裕を残しましょう。
削減したメッシュをビューアー、ゲーム、または印刷工程で使用する前に、形状とマテリアルを比較しましょう。
まずは公開先のプラットフォームを確認しましょう。公表されている上限や推奨値は目安であり、すべてに当てはまるルールではありません。
| 対象 | 三角形数 |
|---|---|
| モバイルゲーム、Webビューアー | 5K – 20K |
| PC / コンソールゲーム | 20K – 50K |
| Roblox — メッシュあたり | 20,000 上限 |
| VRChatアバター — PC / モバイル | 32K–70K / 7.5K–20K |
出典:Robloxのモデリング仕様 · VRChatのPerformance Ranks。必ず各プラットフォームの最新のガイドラインを確認してください。
| 対象 | 三角形数 |
|---|---|
| Apple AR Quick Look | 100K |
| モバイルAR / Web、単一アイテム | 150K |
| Snapchat Lens — 合計 / スキニングあり | 100K / 60K |
| 3Dバナー広告 | 30K |
出典:Apple AR Quick Look · Khronos 3D Commerce Publishing Guidelines · Snap Lens Studioのパフォーマンスガイダンス。
| 検討事項 | 目安 |
|---|---|
| ポリゴン数 | 唯一の制約ではない |
| 3Dプリントサービスのアップロード上限 | 約1M polys / 50–64 MB |
| 実際に重要なこと | 穴のない形状、壁の厚さ、プリント解像度 |
| 削減すべきタイミング | アップロード制限やスライス処理の遅さにより必要になったとき |
出典:3Dプリントサービスのアップロードガイダンス · STLの準備とエクスポートに関するガイダンス。
モデルを扱いやすくする3つの異なる方法。既存メッシュの三角形数を直接減らすのはデシメーションだけです。
概要: アルゴリズムが形状への寄与が最も小さい三角形を削除します。残ったエッジの流れは不規則になる場合があります。
次の場合に使用します: 三角形数に上限があり、後で変形させるための整ったトポロジーがモデルに必要ない場合。
三角形数:目標値に向けて減少 · ファイルサイズ:多くの場合、こちらも減少
概要: 元のモデルの上に新しいサーフェスを構築します。多くの場合、形状に沿った均一な四角形で構成されます。
次の場合に使用します: リギング、変形、スカルプト、サブディビジョンのために、メッシュのエッジの流れを整える必要がある場合。
三角形数:再構築される · ファイルサイズ:減少する場合あり
3Dワークフローを見る概要: 必ずしも三角形数を変えずに、データをより効率的に保存します。
次の場合に使用します: 描画される三角形の数よりも、ダウンロードサイズやアップロード制限が重要な場合。
三角形数:多くの場合、変化なし · ファイルサイズ:減少する場合あり
GLBの圧縮についてUV座標を保持すればテクスチャの位置ずれを防げますが、大幅に削減すると残った三角形が引き伸ばされることがあります。テクスチャが適用された部分を確認し、細部に歪みが出始めたら削減量を抑えて再処理してください。
ポリゴン削減は既存の表面から三角形を取り除きます。リメッシュは表面を再構築するため、トポロジーがより大きく変わることがあります。三角形の数を減らすことと、エッジの流れを整えることのどちらが重要かに応じて選んでください。
GLB、GLTF、FBX、OBJ、STLが一般的な形式です。マテリアル、テクスチャ、シーン情報の保存方法が異なるため、使用するツールのインポート・エクスポート設定を確認してください。
モデルによって異なります。まずは控えめに削減し、輪郭や曲線部分の細部を比較してください。想定する表示サイズで自然に見える範囲でのみ、三角形の数をさらに減らしましょう。
いいえ。このページではメッシュ削減について説明し、目的を入力できます。続行すると別の3Dスタジオが開きます。モデルを提供する前に、そちらで利用可能なツールと利用規約を確認してください。
小さくなることは多いですが、必ずしも期待どおりの削減幅になるとは限りません。容量の大部分を大きなテクスチャやその他のデータが占めるGLBもあります。圧縮は、ポリゴン削減とは異なる方法でファイルサイズを小さくします。
モデルのアイデアを、より幅広い3D制作ワークフローへ発展させましょう。
3Dスタジオを見る