Glbpolyreducer
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Reduza a contagem de polígonos online — redutor de polígonos GLB

.GLB .GLTF .FBX .OBJ .STL

Ou escolha um ponto de partida:

Descreva um modelo aqui · continue no estúdio 3D

Sua descrição será encaminhada quando você continuar. Um arquivo .glb independente mantém os dados da malha e dos materiais juntos; um arquivo .gltf pode depender de arquivos separados.

Aprovado por artistas 3D e estúdios de jogos do mundo todo

FunPlus Square Enix Pico Stanford Niantic MIT Harvard Nexon DNEG Meta Supercell
G2 Avaliação no G2: 4.8 ★ Avaliação no Trustpilot: 4.8

Como reduzir a contagem de polígonos de um modelo 3D

Três etapas para entender como transformar uma malha pesada em uma mais leve.

Fluxo ilustrado de upload de arquivo mostrando um arquivo de modelo e formatos 3D comuns.
  1. 1

    Comece com seu modelo 3D

    Identifique o GLB ou outra malha que deseja otimizar e verifique se ela inclui materiais ou arquivos de textura separados.

  2. 2

    Escolha um limite de triângulos

    Defina uma meta para o dispositivo e a cena em que o modelo aparecerá. Reserve margem para preservar a silhueta e os detalhes importantes.

  3. 3

    Analise o resultado mais leve

    Compare a forma e os materiais antes de usar a malha reduzida em um visualizador, jogo ou fluxo de trabalho de impressão.

De quantos polígonos você realmente precisa?

Comece pela plataforma para a qual você vai publicar. Os limites e as recomendações publicados são referências, não regras universais.

Jogos

DestinoTriângulos
Jogos para celular, visualizadores web5K – 20K
Jogos para PC / console20K – 50K
Roblox — por malha20,000 Limite
Avatar do VRChat — PC / celular32K–70K / 7.5K–20K

Fontes: especificações de modelagem do Roblox · classificações de desempenho do VRChat. Sempre confira as orientações atuais da plataforma.

RA & Web

DestinoTriângulos
Apple AR Quick Look100K
RA móvel / web, item único150K
Snapchat Lens — total / com esqueleto100K / 60K
Anúncio em banner 3D30K

Fontes: Apple AR Quick Look · Diretrizes de publicação para comércio 3D da Khronos · Orientações de desempenho do Snap Lens Studio.

Impressão 3D

AspectoOrientação
Contagem de polígonosNão é a única restrição
Limites de upload dos serviços de impressãoCerca de 1M polígonos / 50–64 MB
O que realmente importaGeometria fechada, espessura das paredes e resolução de impressão
Quando reduzirQuando os limites de upload ou o fatiamento lento tornam isso necessário

Fontes: Orientações de upload dos serviços de impressão 3D · Orientações para preparação e exportação de STL.

Decimação vs. Retopologia vs. Compressão

Três maneiras diferentes de facilitar o uso de um modelo. Apenas a decimação reduz diretamente a contagem de triângulos de uma malha existente.

Decimação

O que é: Um algoritmo remove os triângulos que menos contribuem para a forma. O fluxo de arestas restante pode ficar irregular.

Use quando: Você tem um limite de triângulos e o modelo não precisa de uma topologia limpa para deformações posteriores.

Número de triângulos: Cai até se aproximar da meta · Tamanho do arquivo: Muitas vezes também diminui

Retopologia

O que é: Uma nova superfície é construída sobre a original, geralmente com quadriláteros uniformes que acompanham a forma.

Use quando: A malha precisa de um fluxo de arestas mais organizado para rigging, deformação, escultura ou subdivisão.

Número de triângulos: Reconstruído · Tamanho do arquivo: Pode diminuir

Explore fluxos de trabalho 3D

Compressão

O que é: Os dados são armazenados com mais eficiência, sem necessariamente alterar o número de triângulos.

Use quando: O tamanho do download ou um limite de upload importa mais do que o número de triângulos renderizados.

Número de triângulos: Muitas vezes permanece igual · Tamanho do arquivo: Pode diminuir

Sobre a compressão de GLB

Aprofunde-se em redução de polígonos, compressão de GLB ou o formato GLB.

Conclua a preparação do seu modelo

Perguntas
frequentes
Perguntas

Preservar as coordenadas UV pode manter as texturas alinhadas, mas uma redução intensa pode esticar os triângulos restantes. Examine as áreas com textura e faça uma redução menos agressiva se os detalhes começarem a se deformar.

A redução remove triângulos de uma superfície existente. O remalhamento reconstrói essa superfície e pode alterar a topologia de forma mais significativa. Escolha conforme sua prioridade: menos triângulos ou uma distribuição de arestas mais organizada.

GLB, GLTF, FBX, OBJ e STL são formatos comuns. Eles diferem na forma como armazenam materiais, texturas e informações da cena. Por isso, verifique as opções de importação e exportação da ferramenta escolhida.

Depende do modelo. Comece com uma redução moderada, compare as silhuetas e os detalhes curvos e reduza ainda mais a contagem de polígonos apenas enquanto o resultado continuar adequado ao tamanho em que será visualizado.

Não. Esta página explica a redução de malhas e permite que você descreva um objetivo. Ao continuar, você abre um estúdio 3D separado; confira as ferramentas disponíveis e os termos de uso antes de fornecer um modelo.

Muitas vezes, sim, mas nem sempre tanto quanto o esperado. Texturas grandes e outros dados podem representar a maior parte dos bytes de um GLB; a compactação reduz o tamanho do arquivo de maneira diferente da redução de polígonos.

Além das ferramentas rápidas

Leve sua ideia de modelo para um fluxo de criação 3D mais amplo.

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Última atualização em agosto de 2026
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