Glbpolyreducer
Inicio Herramientas 3D Reductor de polígonos

Reduce la cantidad de polígonos online — reductor de polígonos GLB

.GLB .GLTF .FBX .OBJ .STL

O elige un punto de partida:

Describe un modelo aquí · continúa en el estudio 3D

Tu descripción se transferirá cuando continúes. Un archivo .glb independiente reúne los datos de la malla y los materiales; un archivo .gltf puede depender de archivos separados.

Con la confianza de artistas 3D y estudios de videojuegos de todo el mundo

FunPlus Square Enix Pico Stanford Niantic MIT Harvard Nexon DNEG Meta Supercell
G2 Valoración en G2: 4.8 ★ Valoración en Trustpilot: 4.8

Cómo reducir el número de polígonos de un modelo 3D

Tres pasos para entender cómo pasar de una malla pesada a una más ligera.

Ilustración del proceso de carga de archivos que muestra un archivo de modelo y formatos 3D comunes.
  1. 1

    Empieza con tu modelo 3D

    Identifica el archivo GLB u otra malla que quieras optimizar y comprueba si incluye materiales o archivos de textura independientes.

  2. 2

    Elige un presupuesto de triángulos

    Define un objetivo según el dispositivo y la escena donde aparecerá el modelo. Deja margen para conservar su silueta y los detalles importantes.

  3. 3

    Revisa el resultado más ligero

    Compara la forma y los materiales antes de usar la malla reducida en un visor, juego o flujo de trabajo de impresión.

¿Cuántos polígonos necesitas realmente?

Empieza por la plataforma para la que vas a publicar. Los límites y las recomendaciones publicados son orientativos, no reglas universales.

Juegos

ObjetivoTriángulos
Juegos para móviles, visores web5K – 20K
Juegos para PC / consolas20K – 50K
Roblox — por malla20,000 Límite
Avatar de VRChat — PC / móvil32K–70K / 7.5K–20K

Fuentes: especificaciones de modelado de Roblox · clasificaciones de rendimiento de VRChat. Consulta siempre las directrices vigentes de cada plataforma.

AR y web

ObjetivoTriángulos
Apple AR Quick Look100K
RA móvil / web, un solo elemento150K
Lente de Snapchat — total / con esqueleto100K / 60K
Anuncio de banner 3D30K

Fuentes: Apple AR Quick Look · Directrices de publicación para comercio 3D de Khronos · Recomendaciones de rendimiento de Snap Lens Studio.

Impresión 3D

Aspecto a considerarOrientación
Número de polígonosNo es la única limitación
Límites de carga de los servicios de impresiónAlrededor de 1M polígonos / 50–64 MB
Lo que realmente importaGeometría estanca, grosor de las paredes y resolución de impresión
Cuándo reducirCuando los límites de carga o la lentitud del laminado lo hagan necesario

Fuentes: Recomendaciones de carga de servicios de impresión 3D · Recomendaciones de preparación y exportación de STL.

Reducción de polígonos vs. retopología vs. compresión

Tres formas distintas de facilitar el uso de un modelo. Solo la reducción de polígonos disminuye directamente el número de triángulos de una malla existente.

Reducción de polígonos

Qué es: Un algoritmo elimina los triángulos que menos contribuyen a la forma. El flujo de aristas restante puede volverse irregular.

Úsalo cuando: Tienes un límite de triángulos y el modelo no necesita una topología limpia para deformarlo más adelante.

Número de triángulos: Se reduce hasta acercarse al objetivo · Tamaño del archivo: A menudo también se reduce

Retopología

Qué es: Se construye una nueva superficie sobre la original, a menudo con cuadriláteros uniformes que siguen la forma.

Úsalo cuando: La malla necesita un flujo de aristas más limpio para el rigging, la deformación, la escultura o la subdivisión.

Número de triángulos: Se reconstruye · Tamaño del archivo: Puede reducirse

Explora los flujos de trabajo 3D

Compresión

Qué es: Los datos se almacenan de forma más eficiente sin cambiar necesariamente el número de triángulos.

Úsalo cuando: El tamaño de la descarga o un límite de carga importa más que el número de triángulos renderizados.

Número de triángulos: A menudo no cambia · Tamaño del archivo: Puede reducirse

Acerca de la compresión GLB

Profundiza en la reducción de polígonos, la compresión GLB o el formato GLB.

Termina de preparar tu modelo

Preguntas
frecuentes
Preguntas

Conservar las coordenadas UV puede mantener las texturas alineadas, pero una reducción considerable puede estirar los triángulos restantes. Revisa las zonas con texturas y aplica una reducción menos agresiva si los detalles empiezan a deformarse.

La reducción elimina triángulos de una superficie existente. El remallado reconstruye esa superficie y puede cambiar la topología de forma más sustancial. Elige según te importe más reducir el número de triángulos o mejorar la disposición de las aristas.

GLB, GLTF, FBX, OBJ y STL son formatos habituales. Se diferencian en cómo almacenan materiales, texturas e información de la escena, así que comprueba las opciones de importación y exportación de la herramienta que elijas.

Depende del modelo. Empieza con una reducción moderada, compara las siluetas y los detalles curvos, y reduce más el número de triángulos solo mientras el resultado siga viéndose bien al tamaño al que se mostrará.

No. Esta página explica la reducción de mallas y te permite describir un objetivo. Si continúas, se abrirá un estudio 3D independiente; consulta allí las herramientas disponibles y sus condiciones antes de proporcionar un modelo.

A menudo sí, pero no siempre tanto como cabría esperar. Las texturas grandes y otros datos pueden representar la mayor parte del tamaño de un archivo GLB; la compresión reduce el tamaño del archivo de una forma distinta a la reducción de polígonos.

Más allá de las herramientas rápidas

Lleva tu idea de modelo a un flujo de trabajo de creación 3D más amplio.

Explora el estudio 3D
Última actualización: agosto de 2026
Abrir el estudio 3D
Abrir el estudio 3D