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Un GLB tarda en cargar, pero aún no has comprobado si la mayor parte de su tamaño se debe a los polígonos o a las texturas. Reducir la malla a ciegas podría dejar el tamaño de descarga casi igual y hacer que las superficies curvas se vean irregulares.
Inspecciona primero el recurso. Si predominan los datos de textura, investiga la compresión y la optimización de imágenes antes de reducir la geometría.
compresor de GLB