Desenvolvedor de aplicações 3D para a web
Um visualizador de produtos baixa um GLB com malhas densas e texturas relativamente pequenas. O Draco pode codificar posições de vértices e outros atributos da malha de forma mais compacta para a transferência.
Compare o tamanho do arquivo completo e verifique se o visualizador consegue decodificar a malha; a redução da geometria, por si só, não garante uma exibição mais rápida.
compressor de GLB
Artista de visualização de produtos
Um modelo detalhado contém texturas de imagem grandes, além de uma geometria relativamente simples. O Draco atua sobre os dados da malha, não sobre essas imagens incorporadas.
Verifique o espaço ocupado pelas texturas antes de esperar uma grande redução no tamanho total.
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Criador de recursos para jogos
Um objeto tem muito mais triângulos do que seu tamanho na tela exige. Codificar a malha existente preserva essa quantidade de triângulos.
Simplifique primeiro a malha de origem se o objetivo também for reduzir o custo de renderização.
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Responsável pela manutenção do pipeline de recursos
Um pipeline de distribuição espera atributos de malha glTF convencionais. A geometria codificada com Draco precisa de uma decodificação compatível antes que a malha possa ser usada.
Verifique a compatibilidade nas etapas posteriores e mantenha um arquivo de origem adequado para fluxos de trabalho que exigem geometria editável.
o que é o formato GLB em 3D