Nummerierte Schritte
Um die GLB-Dateigröße in Blender zu reduzieren, ändern Sie jeweils nur einen Bereich. Exportieren und vergleichen Sie die Datei nach jeder wesentlichen Änderung, damit Sie erkennen, was geholfen hat.
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Ausgangsdatei messen und prüfen
Speichern Sie eine Kopie des .blend-Projekts und notieren Sie die Größe der ursprünglichen GLB-Datei. Prüfen Sie in Blender die Anzahl der Objekte, die Netzdichte, Materialien, Bildabmessungen und ausgeblendete Objekte. Klären Sie, welche Objekte exportiert werden müssen. Ein dichtes Netz ist nicht automatisch der Hauptgrund für eine große Datei: Eingebettete Bilder können mehr Speicherplatz beanspruchen als die Geometrie. Erstellen Sie mit den vorgesehenen glTF 2.0-Einstellungen einen Referenzexport und öffnen Sie die GLB-Datei anschließend im vorgesehenen Viewer. So haben Sie sowohl einen Dateigrößenvergleich als auch eine visuelle Referenz.
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2
Geometrie und Bilddateien vereinfachen
Testen Sie bei Netzen mit überflüssigen Details den Decimate-Modifikator von Blender an einem duplizierten Objekt. Verringern Sie den Ratio-Wert schrittweise und achten Sie dabei auf Silhouette, Öffnungen, gekrümmte Kanten und Schattierung. Wenden Sie den Modifikator nicht unbesehen auf jedes Objekt an. Entfernen Sie tatsächlich ungenutzte Objekte und Materialien. Wenn Texturen im Verhältnis zu ihrer Darstellungsgröße groß sind, verkleinern Sie Kopien der Quellbilder und verknüpfen Sie sie im Arbeitsprojekt neu. Prüfen Sie nach Bildänderungen die Normal Maps und UV-Nähte. Exportieren Sie nach der Geometriebearbeitung und erneut nach der Bildbearbeitung, um zu erkennen, welche Änderung etwas bewirkt hat.
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3
Exportieren, erneut öffnen und vergleichen
Verwenden Sie den glTF 2.0-Exporter von Blender und wählen Sie das GLB-Format. Prüfen Sie die Auswahl und die übrigen Exportoptionen anhand der Inhalte, die Sie bereitstellen möchten. Wenn nur ausgewählte Objekte exportiert werden, kann versehentlich ein Teil des Assets fehlen. Speichern Sie die Datei unter einem neuen Namen, statt den Referenzexport zu überschreiben. Importieren Sie die entstandene GLB-Datei erneut oder öffnen Sie sie in einem separaten Viewer. Betrachten Sie sie aus mehreren Winkeln und prüfen Sie Materialien, Transparenz, Normalen, gegebenenfalls Animationen und den Maßstab. Vergleichen Sie die Dateigrößen und behalten Sie die kleinste Version, die Ihre visuellen Anforderungen noch erfüllt.