Réduction de la géométrie ou des textures
Ces approches agissent sur des données différentes à l’intérieur d’un GLB. Utilisez cette comparaison pour choisir un premier essai, et non pour prédire un pourcentage précis de réduction.
Réduction de la géométrie
Réduction des textures
1
Cible principale
Réduction de la géométrie
Sommets et triangles
Réduction des textures
Données d’image intégrées
2
Meilleur indicateur de départ
Réduction de la géométrie
Maillage plus dense que nécessaire pour le rendu visible
Réduction des textures
Images de grande taille par rapport à leur taille d’affichage
3
Risque visuel courant
Réduction de la géométrie
Silhouette ou rendu de la surface modifiés
Réduction des textures
Motifs ou détails des matériaux flous
4
Géométrie conservée
Réduction de la géométrie
Pas nécessairement
Réduction des textures
Oui, si seules les images changent
5
Images des matériaux conservées
Réduction de la géométrie
Généralement, sauf si elles sont modifiées séparément
Réduction des textures
Modifiées volontairement
6
Comparaison utile
Réduction de la géométrie
Arêtes, courbes et petites ouvertures
Réduction des textures
Étiquettes, motifs fins et cartes de normales
7
Vérification de l’exportation
Réduction de la géométrie
Vérifiez la forme et l’ombrage dans la visionneuse cible
Réduction des textures
Vérifiez chaque matériau à sa taille d’affichage réelle